SYS_STATUS: OPTIMIZED
CORE_VFX: ACTIVE
DATA_SYNC: 128.02ms
NSWORKS // CREATIVE PRODUCTION
FPS: 60 SYSTEM READY
INDEX: 001 // FROM PRODUCTION TO EXPERIENCE

콘텐츠와 체험을
설계합니다.

기획·촬영·편집과 VFX·CG를 하나의 제작 흐름으로 완성하고, 콘텐츠를 공간·인터랙션·실시간 운영 환경까지 확장합니다.

프로젝트의 목적과 공간, 운영 조건에 맞는 결과를 함께 설계하고 만듭니다.

002 // CORE FIELDS

CORE FIELDS

콘텐츠 제작, 공간형 경험, 실시간 시스템을 프로젝트 목적에 맞게 연결합니다. 세 영역은 각각 맡길 수도 있고 하나의 결과로 통합할 수도 있습니다.

Creative Production

기획과 촬영부터 편집, 모션그래픽, 사운드, VFX·CG까지 제작 전 과정을 연결해 완성도 있는 영상과 콘텐츠를 만듭니다.

Spatial / Interactive Experience

미디어아트, 이머시브 영상, 이머시브 미디어아트, 프로젝션, 인터랙티브 콘텐츠, 전시와 팝업처럼 공간 안에서 경험되는 콘텐츠를 설계합니다.

Realtime Engines & Production Software

언리얼엔진과 유니티를 포함한 실시간 제작 환경으로 인터랙티브 콘텐츠, 시뮬레이션, 디지털 트윈, 운영형 애플리케이션, 하우스 툴을 직접 설계·제작합니다.

PORTFOLIO // SELECTED TRACES

PORTFOLIO TRACES

방송, 광고, 공연, 뮤직비디오와 브랜드 콘텐츠를 거치며 축적한 제작 화면입니다. 이미지에 커서를 올리면 작업명과 분야를 확인할 수 있고, 전체 이력은 아카이브에서 이어서 볼 수 있습니다.

Archive / Background Works
003 // PRODUCTION SHOWCASE

SHOWCASE

트레일러와 세 가지 작업 샘플에서 영상 제작, 인터랙션, 공간 적용의 실제 구현 범위를 확인할 수 있습니다.

TRAILER // NSWORKS

NSWORKS

영상 제작, VFX·CG, 공간형 경험, 실시간 엔진 기반 구현, 운영 시스템의 연결 방식을 보여주는 NSWORKS 소개 트레일러입니다.

SAMPLE // 01

영상형 콘텐츠

SAMPLE // 02

인터랙티브 콘텐츠

SAMPLE // 03

공간형 콘텐츠

SCOPE // WHAT WE DO
004 // PRODUCTION + EXPERIENCE + SYSTEMS

WHAT WE DO

기획부터 납품, 공간 적용과 현장 운영까지 한 흐름으로 책임집니다. 시안 단계에서 끝나지 않고 실제 환경에서 안정적으로 작동하는 결과를 만듭니다.

정리 포인트
  • 영상·콘텐츠기획, 촬영, 편집, VFX·CG, 사운드가 연결된 납품 결과물
  • 공간 적용프로젝션, 동선, 장치와 관람자 경험을 반영한 현장 구현
  • 운영 도구실시간 제어, 하우스 툴과 운영 인터페이스까지 필요한 시스템

영상 제작과 후반 통합

기획과 촬영, 편집, 모션그래픽, VFX·CG, 사운드를 연결해 브랜드 필름, 공연·전시 영상, 이머시브 콘텐츠를 완성하는 작업

미디어아트, 이머시브, 인터랙티브 경험

콘텐츠가 공간 안에서 어떻게 보이고 반응하며 전달될지, 동선과 몰입 구조, 체험 방식을 함께 설계하는 작업

실시간 엔진 콘텐츠

언리얼엔진·유니티 기반 실시간 그래픽, 인터랙션, 플레이어블 구조, 시뮬레이션처럼 엔진이 핵심 구현 수단이 되는 작업

프로덕션 소프트웨어 / 운영 시스템

반복 제작, 현장 운영, 장비 연동, 실시간 제어 부담을 줄이기 위한 전용 소프트웨어, 하우스 툴, 통합 운영 관리 시스템이 필요한 작업

005 // INTEGRATED PROCESS

INTEGRATED PROCESS

프로젝트의 조건을 먼저 정리하고, 콘텐츠 제작과 공간·시스템 통합을 거쳐 실제 현장에서 결과를 검증합니다.

01

조건 정의

목표, 대상, 적용 공간, 일정, 예산과 운영 조건을 확인해 필요한 결과물과 제작 범위를 구체화합니다.

02

콘텐츠 제작

기획, 촬영, 편집, 모션그래픽, VFX·CG와 사운드를 연결해 납품 가능한 콘텐츠를 완성합니다.

03

공간·시스템 통합

프로젝션, 실시간 엔진, 센서와 장치, 운영 인터페이스를 연결해 콘텐츠가 실제 환경에서 작동하도록 구현합니다.

04

현장 검증

프리비즈와 시뮬레이션, 설치·출력·운영 테스트로 병목과 리스크를 확인하고 최종 상태를 점검합니다.

006 // VALIDATION LAYER

VALIDATION

완성된 콘텐츠가 실제 공간과 운영 환경에서도 의도한 수준으로 보이고 작동하는지는 별도로 확인해야 합니다. NSWORKS는 프리비즈, 시뮬레이션, 디지털 트윈 기반 검토를 통해 구현 전에 구조와 리스크를 점검합니다.

사전 검토 포인트
  • 공간콘텐츠가 어느 위치에서 어떻게 보이는지
  • 운영실시간 제어와 현장 운영이 무리 없이 돌아가는지
  • 리스크설치 전 단계에서 병목과 시행착오를 줄일 수 있는지

PREVIS

미디어아트와 이머시브 미디어아트의 장면 전개와 체험 구성이 어떻게 전달될지 구현 전에 미리 확인합니다.

SIMULATION

언리얼엔진·유니티 기반 시뮬레이션과 디지털 트윈 검토로 실시간 제어, 프로젝션, 운영 구조를 현장 이전 단계에서 미리 점검할 수 있게 합니다.

SPATIAL REVIEW

3D 스캔과 가상 공간 검토를 통해 전시관, 공간, 장치, 체험 구조가 어떻게 작동하는지 먼저 검토합니다.

RISK CHECK

설치, 프로젝션, 운영, 실시간 제어에서 생길 수 있는 기술적 병목을 앞 단계에서 드러내 시행착오를 줄입니다.

007 // USE CASES

WHERE IT FITS

콘텐츠가 실제 공간에서 보이고 반응하며 운영되어야 하는 프로젝트에 적합합니다.

이런 경우에 적합합니다
  • 콘텐츠만으로 부족할 때공간, 반응, 운영까지 함께 봐야 하는 프로젝트
  • 설치 전에 보고 싶을 때프리비즈나 시뮬레이션으로 먼저 판단해야 하는 경우
  • 도구까지 필요할 때현장 운영용 소프트웨어나 하우스 툴이 함께 필요한 경우

브랜드 필름, 공연·전시 영상, 이머시브 콘텐츠

기획과 촬영, 편집, 그래픽, 사운드, VFX·CG를 하나의 제작 흐름으로 완성해야 하는 경우

미디어아트, 이머시브, 실감형 전시

결과물 자체뿐 아니라 공간 안에서 어떻게 보이고 반응하며 전달되는지까지 같이 설계해야 하는 경우

브랜드 공간, 팝업, 프로젝션 기반 경험

공간 연출, 콘텐츠 제작, 프로젝션, 엔진 기반 연동, 운영 조건을 함께 봐야 하는 경우

언리얼엔진·유니티 기반 실시간 콘텐츠와 운영형 애플리케이션

공간형 콘텐츠, 인터랙션, 시뮬레이션, 디지털 트윈, 현장 운영 도구가 함께 필요한 경우

PROJECT INQUIRY

만들고 싶은 것을 한두 문장으로 알려주세요.
구체적이지 않아도 괜찮습니다.

이메일로 직접 문의: contact@nsworks.kr